reede, 23. detsember 2016
neljapäev, 22. detsember 2016
22.12.2016 Abiilsed tarkvaraarenduse metoodikad x 4
1) Vastutab meetodite, väärtuste ja praktiseerimise eest
2) Vastutab produkti omaniku ja meeskonna õpetamis eest
3) Käitub meeskonna liidrina
4) Korraldab igapäevaseid SCRUMi koosolekke
5) Eemaldab takistusi ja tetõkkeid meeskonna teelt
6) Tegeleb meeskonna probllemidega
7) On ülivastutustundlik projekti edu eest
8) Mõtleb kuidas meeskonnaliikmeid motiveerida
Funktsionaalsed nõuded:
1) Kasutajaliides
2) Äri nõuded, tulenevad ettevõtte ärilistest eesmärkidest
3) Süsteemi põhjalik kirjeldus
Nõuded süsteemile.
Nõue ei ole äri poolt pakutav lahendus.
Nõuete alusel on võimalik saada:
1) Arenduse eelarve
2) Kasutusjuhud
3) Kompetendi kirjeldused
4) Andmemudel
5) Programmikood
6) Paigaldamise skriptid
7) Automaattestid
8) Manuaalsed testid
9) Projekti aruanne
10) Jne...
Nõude põhiomadused(3) on
1) Ühene kontrollitavus (Täidetud, ei ole täidetud)
2) Kerge kontrollitavus
3) Sõnastuse lihtsus ja lühidus
Automaattestimine ehk rahendust testitakse teise programmiga.
Sprintide mahapõletamise kaart:
1) Võrdleb töö tegemise tegelikke tunde planeeritud tundidega
teisipäev, 20. detsember 2016
21.12.2016 Agiilsed tarkvaraarenduse metoodikad x 2 Andmebaasirakenduste arendus x 2
https://github.com/liivur/Ryhm1/wiki/Kasutuslugu_1
Kasutajaloo skeem
Sprindi planeerimine:
Sprindi kavandamise koosolek (aeg maha)
Toote tagaloogid->Sprindi tagaloogid->Sprint (24 tundi või 30 päeva)->Tarkvara töö juurdekasv
Backlog - Tagaloog
Prioriteedd paneb paika kliendiesindaja.
CA Agile Vision on SCRUMi jaoks kasutatav tarkvara. Võimaldab sprintide, backlogide haldust.
Meeskonna omadused:
Oskuslik
Motiveeritud
Pühendunud
Kompetentne
Uhked oma töö üle
Suudavad teha tööd hästi kõigiga
Vastutustundlik
Suudab tööd teha meeskonnana
Iseseisev
20.12.2016 Agiilsed tarkvaraarenduse motoodikad x 4
Täna kinnistasin oma teadmisi.
esmaspäev, 19. detsember 2016
19.12.2016 Agiilsed tarkvaraarenduse metoodikad x 3 Veebirakenduste loomise alused x 1
Mõned näited:
1) Väärtuste ja põhimõtete komplekt
2) Mõtlemisviis mille järgi tarkvara ehitada
Meeskond otsustab kas töö on agiilne või mitte.
Ring agiilsus liigub agiilsuse, usu, otsuste ja tarkvaraarenduse vahel.
Agiilsuse manifestis on ainult 68 sõna. Räägib kahest väärtusest. Manifest ütleb, et me leiame paremaid viise kui me teeme seda ja aitame teisi. Me hindame rohkem indiviidide vahelist suhtlemist rohkem kui protsessi ja tööriistu. Eelistame töötavat tarkvara põhjalikule dokumentatsioonile. Eelistame koostööd kliendiga, selle asemel, et vaielda kliendiga lepingu üle. Eelistame reageerida muudatustele selle asemel, et järgida plaani.
12 põhimõtet annavad võimaluse teha hea otsuse.
1. Meie kõrgeim prioriteet on rahuldada klienti võimalikult varajase ja pideva väärtusliku tarkvara kohale toimetamisega.
2. On avatud muutuste nõuetele, isegi viimases arengustaadiumis. Agiilne protsess rakendab muudatusi kliendi jaoks.
3. Näita valmis takrvara pidevalt, ajavahemikud on paarist nädalast paari kuuni, eelistades lühemat ajavahemikku.
4. Äri inimesed ja arendajad peavad töötama iga päev kogu projekti vältel.
5. Tee projekti motiveeritud isikutega, anna neile keskkond mida nad vajavad, et nad saaks oma töö tehtud.
6. Kõige efektiivsem meetod info edastamiseks meeskonnale on näost näkku vestlemine.
7. Töötav tarkvara on parim näide arengust.
8. Agiilne protsess edendab jätkusuutlikku arendust. Sponsorid arendavad ja kasutajad peaksid olema suutelised säilitama oma võimekust.
9. Pidev tähelepanu tehnilisele täiuslikkusele ja heale disainile.
10. Lihtsus - Kunst tulemuse suurendamiseks ilma töömahu suurendamiseta.
11. Parimad ah´rhidektuuri nõuded ja disain kasvavad välja ise organiseerivast meeskonnast.
12. Tavalisel intervallil kindla ajavahemiku tagant meeskont peegeldab kuidas suurendada enda efektiivsust ja siis pöörab ja muudab oma käitumist.
Spekuleerimine->Koostöö->Õppimine->Spekuleerimine->jne...
Tarkvaraarenduse metoodikad:
1. Crystal Clear
2. Extreme programming
Tugitegevused:
1. Seadistuste ja muudatuste haldus
2. Projekti juhtimine
16.12.2016 Testimine x 2
Täna õppisin, et töö tegemiseks peab olema tunnis rohkem inimsesi olema, kohal oli meid 2.
neljapäev, 15. detsember 2016
15.12.2016 Testimine x 4
Tegin läbi SQL Transactioni MariaDbga. Sain kahjuks teha ainult esimesed 7 ülesannet. Ülejäänud olid Linuxil tegemkseks. Meile öeldi, et peab tegema Wundows Server 2012 R2he.
Täna sain jälle kinnituse, et visadus viib sihile :)
kolmapäev, 14. detsember 2016
14.12.2016 Testimine x 4
Paigaldasi,e vSphere clientisse Windows Server 2012 R2. Sinna paigaldasime 3 andmebaasi. Oracle, MariaDB(HeidiSQL) ja IbmDB2he. Tegime nendes erinevaid teste. Näiteks koormustesti.
Täna õppisin kuidas Oracle andmebaasis midagi tarka teha.
teisipäev, 13. detsember 2016
13.12.2016 Vestlus
Räägiti mis mu blogis valesti on. Pidin viimase 5 nädala postitused ümber tegema. Wiki artikkel oli tegemata. Teema mille sain oli
Installation testing ehk installimise testimine.
Täna ei õppinud midagi.
esmaspäev, 12. detsember 2016
2016-11-21 kuni 2016-12-12
Esimesel nädalal tegime seenekorjamise mängu, mille tegemise jooksul õppisime canvase loomist ja animatsioonide tekitamist brauserimängus.
Raske oli spritesheedi tükeldamine ehk piltide asukoha määramine. Kerge oli htmli ja cssi osa kuna sellega on eelnevalt piisavalt tegeletud.
Mängus pidi lihtsalt seeni korjama ja takistasid kivid ja kännud, äärtes olid puud.
Teisel nädalal tegime tulistamismängu, mille jooksul ei õppinud juurde muud peale selle kuidas ühest objektist teisi objekte teele saata. Antud juhul kuulid. Erinevused seenekorjamise mängust olid näietks see, et sai tegelasega liikuda ainult mööda x koordinaate, y koordinaat oli kindlalt paigas ning liikuvaid objekte oli rohkem kui üks. Ülevalt tulid vaenlased. Kui nad pääsevad sinust mööda siis sul läheb elusid vähemaks, kui saad 100 punkti siis võidad.
Kolmandal nädalal tegelesime oma mänguga mille pidime valmis tegema. Ma tegin midagi õhuhoki sarnast. Mängimiseks on vaja kehte mängijat. Keskel litter mis hakkab suvaliselt liikuma. Kui üks mängijatest saab 10 punkti (global.points) ta võidab.
Õppisin kuidas lihtsamat brauserimängu teha.
2016-11-14 kuni 2016-11-18
Programmi osa võtab andmebaasist küsimused ja paneb need jFormile, kui liikuda küsimuste vahel, mis andtud juhul on eraldi lehtedel jätab meelde valitud vastused.
Küsimused ja vastused lisab massiividesse.
2016-11-14
Panime paika mida ülesande täitmiseks teha tuleb.
2016-11-15
Tegime valmis jDialogid, et ei peaks mitut jFormi tegema.
2016-11-16
Lisasime andmebaasist andmete lugemise ja andmete massiivi panemise (jFormile paneb andmed massiivist)
2016-11-17
Tegime teise massiivi. Sinna salvestatakse küsimustele vastatud vastused, kui liikuda ühelt lehelt teisele võtab valitud vastuse massiivist, kui vastust pole siis jätab lehe tühjaks.
2016-11-18
Testisime valmis tehtud tööd.
Õnneks vigu ei leidnud.
Nädala jooksul kordasin oma teadmisi massiivide tegemisest ja õppisin kasutama JDialoge NetBeansis.
2016-11-11 Programeerimine x 2
2016-11-10 Programeerimine x4
Täna õppisin kui ootamatuid ülesandeid meile võidakse anda.
2016-11-09 Programeerimine x 4
2016-11-07 Programeerimine x 3
Mida õppisin: kinnistasin eelnevalt õpitud teadmisi.
esmaspäev, 7. november 2016
2016-11-04 Programeerimine x 2
Täna õppisin kuidas koodiga jPanelile asju lisada.
Vaata näidet siit:
2016-11-03 Programeerimise alused x 4
Täna õppisin kuidas Java applicationiga mänge teha.
2016-11-02 Programeerimise alused x 4
Täna õppisin kui õudseks võivad ebaõnnestunud rakendused muutuda.
2016-11-01 Programeerimise alused x 4
Täna kinnistasin eelnevalt õpitud teadmisi.
2016-10-31 Programeerimise alused x 3
Täna õppisin kuidas Javas teha tekstivälja kontrolli, näiteks, et sinna saab ainult numbreid sisestada.
2016-10-28 Programeerimise alused x 2
Täna õppisin, et tunnis tuleb rohkem asju tähele panna.
2016-10-27 Programeerimise alused x 4
Täna kordasin eelnevalt õpitud asju.
2016-10-26 Programeerimise alused x 4
Täna õppisin mida need nupud teevad, sest pole kunagi nendest midagi kuulnudki, ainult kalkulaatoril näinud.
2016-10-25 Veebirakenduste loomise alused x 2 Programeerimise alused x 2
Täna õppisin kuidas Javas graafilisi rakendusi teha.
2016-10-24 Veebirakenduste loomise alused x 3
Täna õppisin, et ülesanded on kerged kui sa nendest aru saad.
2016-10-20 Veebirkenduste loomise alused x 4
Täna õppisin, et ühte faili on võimalik kahekesi ühes ajal muuta, mis õpetaja arvates on võimatu.
2016-10-19 Veebirakenduste loomise alused x 4
Täna õppisin et paaristööd on lihtne toimima panna kui paariline puudub.
2016-10-18 Veebirakenduste loomise alused x 4
2016-10-17 Veebirakenduste loomise alused x 3
Täna õppisin kuidas veebirakenduses sorteerimist lisada.
2016-10-13 Veebirakenduste alused x 4
Täna õppisin kuidas lisada rakendusse salajasi koode.
2016-10-12 Hajusrakenduste alused x 4
Kasutajate nimed ja paroolid olid arvutis tekstifailis.
Päeva teises pooles räägiti meile portidest, DHCP serveritest ja tegime interneti liikumise diagrammi Microsoft Visioga.
Täna õppisin, et on olemas programm nimega Microsoft Visio.
2016-10-11 Hajusrakenduste alused x 2 Veebirakenduste loomise alused x 2
Tän pigem kinnistasin oma teadmisi.
2016-10-10 Veebirakenduste loomise alused x 3
Päeva teises pooles me tegime rakenduse, mis liitis number 5le suvalise arvu tsüklis 5 korda järjest(näitas viis tehet järjest). Kõige lõpuks liitis tehete tulemuse kokku.
Täna kinnistasin oma teadmisi.
2016-10-6 Veebirakenduste loomise alused x 5
Täna õppisin kuidas JavaScipti hmtl ja php koodi includida.
2016-10-5 Veebirakenduste loomise alused x 5
1. Kirjeid saab muuta tekstifailist
2. Näitab milliselt IP aadressilt on andmed lisatud
Vahepeal käis elekter kuskil, seega me ei saanud umber tund aega õppetööga tegeleda.
Päeva lõpu poole tegime tekstiaknad turvalisemaks, enam ei saa sinna html koodi kirjutada.
Täna õppisin kuidas saada kätte arvuti ip html koodi abil ja lisada see andmebaasi.
2016-10-4 Vestlus
Täna õppisin kuidas peavad blogi postitused vormistatud olema.
2016-10-3 Veebirakenduste loomise alused x 3
Sisestatud kuupäeva lisas veebirakendus andmebaasi kujul YYYY-MM-DD.
Täna õppisin kuidas oma koodis teiste koodide kasutusele viidata.
esmaspäev, 3. oktoober 2016
2016-09-30 Veebirakenduste loomise alused x 2
Täna õppisin: Ei saanud asjast eriti aru.
2016-09-29 eebirakenduste loomise alused x 4
Täna õppisin: ma oskan palju väikseid vigu teha.
2016-09-28 Hajusrakendute alusteadmised x 2, Andmebaasisüsteemide alusteadmised x 2
Peale lõunat paigaldasime Linuxi virtuaalmasina peale DVWA ning "häkkisime" seda.
Oli lõbus :)
Täna õppisin: tunnis õpetatud asjad võivad ka väga huvitavad olla.
2016-9-27 Programeerimise alused x 4
Täna õppisin: mitte midagi.
2016-09-26 Programeerimise alused x 3
Täna õppisin: kordasin eelnevalt õpitud asju.
2016-09-23 Programeerimise alused x 2
Täna õppisin: Java=AJUVÄHK.
2016-09-22 Programeerimise alused x 4
Tuleb välja, et Tõnu polegi sama loll kui lauajalg :D
Täna õppisin: inimesed võivad üllatada
2016-09-21 Andmebaaside alusteadmised x 4
Täna õppisin: kuidas Ubuntu terminali rea peal andmebaasi teha.
2016-09-20 Programeerimise alused x 4
Täna õppisin: copy/paste leiutaja võib päästa päeva.
2016-09-19 Programeerimise alused x 3
Täna õppisin: kordasin eelnevalt õpitud asju.
2016-09-16 Programeerimise alused x 2
Täna õppisin: kuidas genereerida isikukoodi soo ja sünniaja põhjal.
2016-09-15 Programeerimise alused x 4
Täna õppisin: mitte midagi.
2016-09-14 Programeerimise alused x 4
Peale seda tegime programmi, mis luges esimesest tekstifailist ainult nimed, genereeris igale nimele suvalise vanuse ning kirjutas need uude tekstifaili. Arvutab ka keskmise vanuse. Iga kord kui rakendus käivitada, kustutab nimede-vanuste tekstifaili.
Mida õppisin: kordasin eelnevalt õpitud asju.
2016-09-13 Andmebaaside alusteadmised x 3, programeerimise alused x 1
2016-09-12 Andmebaaside alusteadmised x 3
Mida õppisin: kordasin eelnevalt õpitud asju.
2016-09-09 Andmebaaside alusteadmised x 2
Mida õppisim:PHP, HTML'i ning CSS'i-ga töötamist
2016-09-08 Andmebaasi alusteadmised x 4
Mida õppisim: HTML'i ning CSS'i-ga töötamist.
2016-09-07 Andmbebaaside alusteadmised x 4
Siis tegime päringuid andmebaasist.
Mida õppisin: kordasin enda jaoks eelnevalt õpitud päringud üle.
2016-09-05 - 2016-09-06 Andmebaaside alusteadmised x4
Mida õppisin: kuidas natuke Microsoft Access'i kasutada.
teisipäev, 17. mai 2016
17.05.2016 Erialane vestlus (2x2), Andmebaasisüsteemide alused (2x2)
Tulemused on järgmised:
Career Advancement
Motivation : 73/100
You're usually setting goals, thinking ahead, and taking steps to get you where you want to go in your career. You aren't content to settle for the level of success you currently have, but you do possess a fair amount of motivation to go further.
Career Motivation Test
Financial reward motivation : 40/100
People motivated by Financial Reward strive for the big pay-off that comes as the fruit of their labor. They want to feel that their salary and benefits equal the value of the time and energy they invest in their work. While this is a common motivator that most people identify with (who wants to work for peanuts?), these individuals place more importance on remuneration than the average worker. This is not to say they are only after the big bucks; it's having the money to afford a certain lifestyle that gives them the drive to succeed. They are willing to invest themselves, but will not do so without significant pay-off. They don't necessarily have to make an extremely high salary in the short-term to feel happy, especially when starting out, but they want to see the long-term reward for the personal investment they put into their career.
Creative Problem-Solving
Openness to Creativity : 84/100
Your responses indicate that you love to let your imagination run wild when problem-solving. You seem to realize that, while rules and conventions have their place in the process, they can be restrictive when coming up with innovative solutions. Therefore, although you may not immediately reject solutions that have worked in the past, you’d rather not have them be your only option. People who score similarly to you are “out-of-the-box” thinkers who like to toy with different ideas, pushing beyond the boundaries of standard ways of thinking and doing things. They aren’t opposed to taking risks or testing solutions that are “off-the-wall” or that don’t have a proven track record. Although there’s generally nothing wrong with taking a more practical approach to problems (and in some cases, it may be the best option), using it as the only method does impose some limitations. By taking that step outside your standard way of thinking and expanding your imagination, you’ll not only be able to increase your options but may end up uncovering ideas that had never crossed your mind before!
What Type of Smart Are You?
Interpersonal : 87/100
Interpersonal intelligence is the capacity to understand and interact effectively with others. This intelligence involves the ability to discern the moods, temperaments, dispositions, motivations, and desires of other people and respond appropriately. This is the "people-person" intelligence. It is evident in successful teachers, social workers, actors, or politicians, and operates primarily through person-to-person relationships and communication. It involves skills such as effective communication, working together with others towards a common goal, and noticing distinctions among individuals. If one has high interpersonal intelligence, he or she is probably popular and has many friends. As a child, it is likely that Interpersonal people were often the leader of a group and were able to organize and influence peers with skill. Their talent for interpreting and understanding the feelings of others makes them a good mediator and a potential earpiece for many of their friends. They learn best when involved in team activities and cooperative ventures.
Memory Test
Overall result : 91/100
Your results indicate that you have very little difficulty remembering things. When it comes to absorbing information or recalling details, it appears as though you have quite a few sponge-like qualities. Keep in mind however, that like many cognitive functions, memory does tend to deteriorate with age. The good news is that there are a number of techniques that can be used to improve memory recall, including mnemonic devices (e.g. using a rhyme to recall State capitals), or making visual associations (e.g. remembering your client Scarlet Jones' name by picturing her driving a red car). Of course, writing things down couldn't hurt either! Although factors such as fatigue, stress or poor diet can play a role in poor recall, other, more serious causes of forgetfulness include tumors, medication side effects, Depression, and Alzheimer's Disease.
What kind of learner are you?
If you are a tactile learner, you learn by touching and doing. You understand and remember things through physical movement. You are a "hands-on" learner who prefers to touch, move, build, or draw what you learn, and you tend to learn better when some type of physical activity is involved. You need to be active and take frequent breaks, you often speak with your hands and with gestures, and you may have difficulty sitting still.
As a tactile learner, you like to take things apart and put things together, and you tend to find reasons to tinker or move around when you become bored. You may be very well coordinated and have good athletic ability. You can easily remember things that were done but may have difficulty remembering what you saw or heard in the process. You often communicate by touching, and you appreciate physically expressed forms of encouragement, such as a pat on the back.
Here are some things that tactile learners like you can do to learn better:
- Participate in activities that involve touching, building, moving, or drawing.
- Do lots of hands-on activities like completing art projects, taking walks, or acting out stories.
- It's OK to chew gum, walk around, or rock in a chair while reading or studying.
- Use flashcards and arrange them in groups to show relationships between ideas.
- Trace words with your finger to learn spelling (finger spelling).
- Take frequent breaks during reading or studying periods (frequent, but not long).
- It's OK to tap a pencil, shake your foot, or hold on to something while learning.
- Use a computer to reinforce learning through the sense of touch.
Resources help me the most !
Personal Mastery
Your score is 6 out of 10
Time Management
Your score is 16 out of 20
Communication Skills
Your score is 10 out of 15
Problem Solving and Decision Making
Your score is 9 out of 15Leadership and Management
Your score is 10 out of 15Täna õppisin milline inimene ma olen.
esmaspäev, 16. mai 2016
13.05.2016 Andmebaasisüsteemide alused (2x2)
Täna ei õppinud ma midagi.
12.05.2016 Programeerimise alused (2x2), Loodusained (2x2)
Täna õppisin kuidas Microsoft Small Basicuga tööd teha.
11.05.2016 Andmebaasisüsteemide alused (2x2), Sotsiaalained (2x2)
Täna õppisin, et varasemalt tehtud märkmed tulevad kasuks.
10.05.2016 It valdkonna alusteadmised (2x2), Sotsiaalained (2x2)
Täna ei õppinud midagi.
09.05.2016 Andmebaasisüsteemide alused (2x4)
Täna õppisin kuidas MySQLi kasutada.
05.05.2016 Programeerimise alused (2x2), IT valdkonna alusteadmised (2x2)
Täna õppisin, et mõni inimene on vägivaldne aga tulemus on ikkagi naljakas, sain rehaga vastu pead.
04.05.2016 IT valdkonna alusteadmised (2x2)), Sotsiaalained (2x2)
Täna õppisin natukene Kehtna ajaloost.
03.05.2016 IT valdkonna alusteadmised (2x2), Sotsiaalained (2x2)
Täna õppisin kuidas teha kahjutuid viiruseid, on plaanis kellegile tünga teha.
02.05.2016 (Sünnipäev) Andmebaasisüsteemide alused (2x4)
Täna õppisin kuidas toimivad andmebaasid.
29.04.2016 Inglise keel(2x2), Loodusained (2x2)
Täna ei õppinud ma midagi.
28.04.2016 Programeerimise alused (2x1), Riigikaitse (2x1), IT valdkonna alusteadmised (2x2)
Täna õppisin kuidas toimib WireShark
27.04.2016 IT valdkonna alusteadmised (2x2), Sotsiaalained (2x2)
Täna ei õppinud ma midagi.
26.04.2016 IT valdkonna alusteadmised (2x2), Sotsiaalained (2x2)
Täna õppisin millest koosneb võrk ja mis komponente sinna võib turvalisuse tagamiseks lisada.
25.04.2016 Karjääri planeerimine ja ettevõtte alused (2x2), Sotsiaalained (2x2)
Täna ei õppinud midagi.
22.04.2016 Matemaatika (2x1), Inglise keel (2x1)
Täna ei õppinud midagi.
21.04.2016 Riigikaitse (2x2), IT valdkonna alusteadmised (2x2)
Täna õppisin kuidas püstolkuulipildujat puhastada, kasutada, juppideks võtta ja mis eesmärk sellel on XD
20.04.2016 Sotsiaalaned (2x2), IT valdkonna alusteadmised (2x2)
Täna õppisin kuidas VSphere keskkonda kasutada.
teisipäev, 19. aprill 2016
19.04.2015 IT valdkonna alusteadmised (2x2), Sotsiaalained (2x2)
Täna õppisin millised erinevad võrguseadmed on olemas.
esmaspäev, 18. aprill 2016
18.04.2016 Matemaatika (2x2), Inglise keel (2x3)
Täna kinnistasin, et tark ei torma, sest peaegu emaõnnestus matemaatika töö.
reede, 15. aprill 2016
15.04.2016 Matemaatika (2x1), Inglise keel (2x2)
Täna ei õppinud midagi, pigem kinnistasin asju.
neljapäev, 14. aprill 2016
14.04.2016 Matemaatika (2x1), Riigikaitse (2x1), IT valdkonna alusteadmised (2x2)
IT valdkonna alusteadmistes me õppisime, kuidas peaks vormistama Microsoft Wordis dokumente.
Täna õppisin, et tehes kõike juhendi järgi, jääb ikka mõni viga sisse.
kolmapäev, 13. aprill 2016
13.04.2016 Loodusained(2x2), IT valdkonna alusteadmised (2x2)
IT valdkonna alusteadmistes me paigaldasime Ubuntu desktopi ja serverit. Desktopile me paigaldasime ownCloudi, Wordpressi, Joomla veebiserverit ja midagi veel.
Täna õppisin, et Ubuntu desktopi kasutamine on üsna lihtne.
teisipäev, 12. aprill 2016
12.04.2016 IT valdkonna alusteadmised (2x2) ja Sotsiaalained (2x2)
Täna õppisin, et kui ma tahan oma valdkonnas kuhugi jõuda, siis tuleb spetsialiseeruda varakult. Õppida juurde oma erialal seda, mida ma tahan teada ning millega ma tahan tulevikus elatist teenida.
esmaspäev, 11. aprill 2016
11.04.2016
Täna õppisin, millega tegelevad keskmised IT firmad.
8.04.2016
7.04.2016
6.04.2016
5.04.2016
04.04.2016
Täna õppisin inglise keeles uusi sõnu, täpsemalt nende definitsiooni.
01.04.2016
Minu meeskond saavutas esikoha.
Täna õppisin, et pingutamine on väärt tulemust, isegi siis, kui sa ei saavuta soovituds tulemust
31.03.2016
Täna õppisin, et ka väiksematel võistlustel võib olla halb organiseerimine.
30.03.2016
29.03.2016
Täna õppisin, et koodi kirjutamine on raskem kui ma arvasin.
28.03.2016
24.03.2016
23.03.2016
Täna õppisin, et on olemas ka teisi aatomi mudeleid, kui see, mida meile koguaeg näidatud on
22.03.2016
Hiljem hakkas karjääri planeerimise ja ettevõtte aluste tund Jaaniga, kus me rääkisime mida on vaja teha, et luua oma firma.
Täna õppisin, kuidas teha fuktsioonile DNK-d ja KNK-d
21.03.2016
Täna ei õppinud ma midagi
kolmapäev, 30. märts 2016
16.03.2016
Täna õppisin, kui raske koka ja autotehniku amet on.
teisipäev, 29. märts 2016
11.03.2016
Hiljem algas infotehnoloogia juhtimise ja organisatsioonides rakendamise tund Triinuga, kus me vaatasime, enamasti kuulasime loengut häkkimisest ja muudest taolistest probleemidest.
Sellele järgnes IT valdkonna alusteadmiste tund Triinuga, tunniteema jäi samaks. Üks tund Triinuga oleks pidanud veel olema aga läksin koju, sest muidu ei olpeks koju saanud minna.
Täna õppisin, mille pealt teenib Google raha ja kui väärtuslik isiklik informatsioon on.
10.03.2016
Päev jätkus matemaatikaga, kus me arvutasime ruumiliste kujundite ruumala, täispindala jne. nende mudelite järgi. Siis algas inglise keel, kus me vaatasime relvade ajaloost lühifilmi.
Täna õppisin, kuidas lasta käsirelvaga, kuidas võtta lahti ning panna kokku ak-4 automaati ja millised relvad läbi ajaloo on olnud tähtsad.
9.03.2016
Täna õppisin, kuidas tuleks käsitleda elektrijuhtmeid, ja mida nende värv tähistab.
8.03.2016
esmaspäev, 7. märts 2016
7.03.2016
Peale lõunat oli meil karjääri planeerimis ja ettevõttealuste tund Oliveriga, kus me lugesime ametikirjeldusi ja valisimi välja 3 ametit, millele pidime juurde kirjutama, miks meie sobime sellele erialale. Päev lõppes karjääri planeerimis ja ettevõttealuste tunniga, õpetajaks oli jälle Marko. Ta näitas meile, kuidas ta oma GPSi logid üheks tervikuks teeb, kasutades enda loodud skripti.
04.03.2016
03.03.2016
02.02.2016
Peale lõunat oli IT valdkonna alusteadmiste tund Väinoga. Tunniteemaks oli loogika.
teisipäev, 1. märts 2016
26.02.2016-01.03.2016
Eilne päev algas IT-valdkonna alusteadmiste tunniga, kus me paigaldasime arvutisse XAMPPi.
Hiljem oli karjääri planeerimise ja ettevõtte aluste tund, kus me rääkisime SLA ja OLA osadest. Näiteks teenushaldus ja huvigrupid.
Tänane päev algas IT-valdkonna alusteadmiste tunniga, õpetaja oli Jaan. Seal me proovisime panna XAMPPis tööle maili serverit. Hiljem oli tund Väinoga, kus me tegime tööd Exelis.
neljapäev, 25. veebruar 2016
teisipäev, 23. veebruar 2016
23.02.2016
22.02.2016
- baasteenused
- võimaldavad teenused
- parendavad teenused
reede, 19. veebruar 2016
19.02.2016
neljapäev, 18. veebruar 2016
18.02.2016
Teine tund oli riigikaitse, kus me kordasime eelnevalt õpitut ja õppisime midagi juurde. Teeemaks oli topograafia. Viimased tunnid olid kirjandused, kus osad näitasid oma raamatu esitlusi ja hiljem me vastasime küsimustele teksti põhjal ja kirjutasime kirjandit.
kolmapäev, 17. veebruar 2016
17.02.2016
teisipäev, 16. veebruar 2016
Kompetentsid
Näited(3):
Toote või projekti kavandamine (e-CF kompetents A.4.)
Kompetentsi üldine kirjeldus (tasemest sõltumatu): Analüüsib ja määratleb praegust ja eesmärgiks seatud olukorda. Hindab kriitiliselt kuluefektiivsust, riskipunkte, võimalusi, tugevaid ja nõrku külgi. Koostab struktuuriplaane, määrab kindlaks ajakavad ja vahe-eesmärgid. Haldab muudatuste taotlusi. Määratleb tarnekoguse ja koostab ülevaate lisadokumentatsiooni nõuete kohta. Määratleb toodete nõuetekohase käsitsemise.
Nõuded noorem tarkvaraarendaja kutsetasemele (EKR tase 4)
Kirjeldus:
Tegutseb süstemaatiliselt, et dokumenteerida toote või projekti standardseid ja lihtsaid elemente.
Teadmised:
a) teab projekti juhtimise kehtivaid raamistikke ja projektijuhtimise metoodikaid
b) on teadlik tüüpilistest tulemuslikkuse põhinäitajatest
Oskused:
a) oskab tagada ja hallata otsustajate jaoks piisavat informatsiooni
Kavandamine ja väljatöötamine (e-CF kompetents B.1.)
Kompetentsi üldine kirjeldus (tasemest sõltumatu): Projekteerib ja konstrueerib tarkvara ja/või riistavara komponente nõutavate tehniliste tingimuste, sh energiakasutuse tõhususe nõuete kohaselt. Järgib süsteemset metoodikat nõutavate komponentide ja liideste analüüsimisel ja väljatöötamisel. Katsetab üksusi ja süsteemi, et tagada vastavus nõuetele. Dokumenteerib väljatöötatud tark- ja/või riistvaralised komponendid. Haldab ja uuendab dokumentatsiooni.
Nõuded noorem tarkvaraarendaja kutsetasemele (EKR tase 4)
Kirjeldus:
Tegutseb loominguliselt tarkvarakomponentide väljatöötamisel ja suuremasse tootesse integreerimisel.
Teadmised:
a) teab asjakohaseid tarkvaraprogramme/- mooduleid
b) on teadlik programmipõhise testimise meetoditest
c) valdab süvitsi mõnda programmeerimiskeelt, sh antud keele parimaid praktikaid (sh DBMS)
d) teab versioonihaldussüsteeme
e) valdab koodistandardeid
f) teab programmeerimisvahendeid (silurid jms)
g) on teadlik erinevatest tarkvaraarenduse mustritest ning nende peamistest kasutamisjuhtudest
h) on teadlik erinevatest süsteemiplatvormidest
Oskused:
a) oskab kasutada põhjalikult kasutajavaates versioonihaldussüsteeme
b) oskab kasutada programmeerimisvahendeid (silurid, integratsioonivahendid jms)
c) oskab töötada meeskonnas (vajadusel paarisprogrammeerimine)
d) oskab lugeda tehnilist dokumentatsiooni
e) oskab luua vastavalt vajadusele unit-teste, automatiseeritud UI-teste ja muid teste ning kasutada Mock’e
f) oskab järgida etteantud koodistandardit ja meeskonnas kasutatavat arendusmetoodikat
g) oskab juhendada kaastöötajaid oma põhivaldkonnas
h) oskab kasutada mõne põhivoolu programmeerimiskeelt tasemel, mis võimaldab iseseisvalt olemasolevat koodi lugeda ja uut koodi luua
Süsteemide integreerimine (e-CF kompetents B.2.)
Kompetentsi üldine kirjeldus (tasemest sõltumatu): Paigaldab täiendava riistvara, tarkvara või alamsüsteemi komponendid olemasolevasse või loodavasse süsteemi. Järgib kehtestatud protsesse ja protseduure (nt konfiguratsioonihaldus), võttes arvesse olemasolevate ja uute moodulite tehnilisi parameetreid, jõudlust ja ühilduvust, et tagada terviklikkus ja koostalitlus. Kontrollib süsteemi jõudlust, tagab selle ametliku kinnitamise ja eduka integreerimise dokumenteerimise.
Nõuded noorem tarkvaraarendaja kutsetasemele(EKR tase 4)
Kirjeldus:
Tegutseb süstemaatiliselt, et kindlaks määrata tarkvara ja riistvara tehniliste tingimuste ühilduvust. Dokumenteerib paigaldamise ajal kõik tegevused ning registreerib kõrvalekalded ja parandusmeetmed.
Teadmised:
a)teab integratsioonimeetodeid
b) teab integreerimise katsetamismeetodeid
c) valdab põhilisi riist- ja tarkvara komponente ja neid iseloomustavaid näitajaid
Oskused:
a) oskab dokumenteerida integratsiooni lahendust; registreerida tegevusi, kõrvalekaldeid, kitsaskohti ja nendega seotud parandustoiminguid
b) oskab kohandada ja seadistada olemasolevat toodet vastavalt klientide vajadustele
c) oskab testida realiseeritud lahendust veendumaks, et see täidab oma ülesande ega tekita integreeritud süsteemides probleeme; näha kitsaskohti realiseeritud integratsioonides
d) oskab integreerida süsteeme
16.02.2016
Siis algas karjääri planeerimise ja ettevõttealuste tund, kus me arutasime ITILi strateegiat. Jutuks tulid ka kompetentsid. Näiteks arutasime IT kompetentsi raamistiku evitamist.
esmaspäev, 15. veebruar 2016
15.02.2016
laupäev, 13. veebruar 2016
12.02.2016
neljapäev, 11. veebruar 2016
11.02.2016
kolmapäev, 10. veebruar 2016
10.02.2016
teisipäev, 9. veebruar 2016
9.02.2016
Sellele järgnes Karjääri planeerimise ja ettevõttealuste tund. Selles me õppisime, mis on ITIL (Information Technology Infrastructure Library), millised töökohad kuuluvad IT valdkonda ja vaatasime ITIL v 3.0 sõnastikku.
Peale lõunapausi tuli IT-valdkonna alusteadmiste tund, kus eelnevalt diagnoosisime arvuteid ja nüüd saime nendele OSi installida (Windows 8). Lisaks sellele testisime graafikakaarte.
esmaspäev, 8. veebruar 2016
TA 15
1. Infosüsteemi ja äristrateegia kooskõlastamine (e-CF kompetents A.1.)
2. Teenusetaseme haldus (e-CF kompetents A.2.)
3. Toote või projekti kavandamine (e-CF kompetents A.4.)
4. Arhitektuuri projekteerimine (e-CF kompetents A.5.)
5. Rakenduse projekteerimine (e-CF kompetents A.6.)
6. Tehnoloogia arengu jälgimine (e-CF kompetents A.7.)
7. Kavandamine ja väljatöötamine (e-CF kompetents B.1.)
8. Süsteemide integreerimine (e-CF kompetents B.2.)
9. Testimine (e-CF kompetents B.3.)
10. Lahenduse juurutamine/paigaldamine/kasutuselevõtt (e-CF kompetents B.4.)
11. Dokumentatsiooni koostamine (e-CF kompetents B.5.)
12. Infoturbestrateegia väljatöötamine (e-CF kompetents D.1.)
13. IKT kvaliteedistrateegia väljatöötamine (e-CF kompetents D.2.)
14. Hanked (e-CF kompetents D.4.)
15. Informatsiooni ja oskusteabe haldamine (e-CF kompetents D.10.)
16. Suhtekorraldus (e-CF kompetents E.4.)
17. Protsessi täiustamine (e-CF kompetents E.5.)
18. IKT kvaliteedijuhtimine (e-CF kompetents E.6.)
19. Infoturbe haldamine (e-CF kompetents E.8.)
20. IT juhtimine (e-CF kompetents E.9.)
Osad, mis kattuvad IT-süsteemide nooremspetsialist, tase 4 :
1. Toote või projekti kavandamine (e-CF kompetents A.4.)
2. Rakenduse projekteerimine (e-CF kompetents A.6.)
3. Kavandamine ja väljatöötamine (e-CF kompetents B.1.)
4. Süsteemide integreerimine (e-CF kompetents B.2.)
5. Testimine (e-CF kompetents B.3.)
6. Lahenduse juurutamine (e-CF kompetents B.4.)
7. Dokumentatsiooni koostamine (e-CF kompetents B.5.)
8. Hanked (e-CF kompetents D.4.)
9. Suhtekorraldus (e-CF kompetents E.4.)
10. IKT kvaliteedijuhtimine (e-CF kompetents E.6.)
11. Infoturbe haldamine (e-CF kompetents E.8.)
